Kort antwoord: Een sessie is onvoorspelbaar.
Lang antwoord: Als spelbegeleider kan ik veel anticiperen op wat een groep kan doen, maar er kan altijd iets gebeuren waardoor een sessie uitloopt. Het beste voorbeeld hiervan is combat, een onderdeel van bijna elk spel en dit kan soms lang duren, een gevecht halfweg stopzetten is voor niemand leuk. Een ander voorbeeld is het afleveren van een missie, je hebt de missie volbracht en het enige dat nog overblijft is de beloning innen. Dit laatste kan bijdragen tot het afsluiten van een sessie i.p.v. de sessie te stoppen gewoon omdat de tijd om is.
Betekent dit dat je altijd langer dan de voorziene tijd speelt, neen, een sessie kan ook mooi uitkomen, waardoor dit niet nodig is.